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00020
00021
00022
00023
00027
00029 #ifndef __CIRCLE2D_H__
00030 #define __CIRCLE2D_H__
00031
00032 #include "X3DGeometryNode.h"
00033 #include "SFFloat.h"
00034
00035 namespace H3D {
00036
00045
00046 class H3DAPI_API Circle2D :
00047 public X3DGeometryNode {
00048 public:
00049
00055 class H3DAPI_API SFBound: public TypedField< X3DGeometryNode::SFBound,
00056 SFFloat > {
00058 virtual void update() {
00059 H3DFloat d = 2 * static_cast< SFFloat * >( routes_in[0] )->getValue();
00060 BoxBound *bb = new BoxBound;
00061 bb->size->setValue( Vec3f( d, d, 0.f ) );
00062 value = bb;
00063 }
00064 };
00065
00067 Circle2D( Inst< SFNode > _metadata = 0,
00068 Inst< SFBound > _bound = 0,
00069 Inst< DisplayList > _displayList = 0,
00070 Inst< MFBool > _isTouched = 0,
00071 Inst< MFVec3f > _force = 0,
00072 Inst< MFVec3f > _contactPoint = 0,
00073 Inst< MFVec3f > _contactNormal = 0,
00074 Inst< SFFloat > _radius = 0 );
00075
00077 virtual void render();
00078
00079 #ifdef USE_HAPTICS
00082 virtual void traverseSG( TraverseInfo &ti );
00083 #endif
00084
00091 auto_ptr< SFFloat > radius;
00092
00094 static H3DNodeDatabase database;
00095 };
00096 }
00097
00098 #endif